Penggunaan Pembelajaran Berbasis Game Untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Di MTS Mutafawiq Aini Desa Jaharun A
DOI:
https://doi.org/10.32493/abdilaksana.v7i1.55484Keywords:
Pembelajaran Matematika, Metode Pembelajaran, Game, Aktivitas BelajarAbstract
Pembelajaran matematika yang bersifat monoton sering menjadikan siswa tidak aktif dan sulit memahami materi. Pembelajaran berbasis game adalah alternatif yang dapat digunakan karena dapat membuat belajar menjadi menyenangkan dan interaktif. Tujuan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas VIII MTs Mutafawiq Aini Desa Jaharun A dengan menggunakan game yang menggabungkan soal dan jawaban matematika dasar. Data diperoleh dengan melihat aktivitas siswa dan menghitung jumlah jawaban yang benar untuk soal yang diberikan. Seperti yang ditunjukkan oleh hasil, siswa lebih aktif dan terlibat dalam kegiatan. Meskipun ada beberapa masalah, keterlibatan dan keinginan siswa untuk belajar meningkat. Jadi, pembelajaran berbasis game dapat menjadi cara yang menyenangkan dan efektif untuk mengajar matematika.
References
Adrillian, H., Mariani, S., Prabowo, A., Walid, W., & Zaenuri, Z. (2024). Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Matematika Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik : Systematic. JRIP:Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(2), 751 –767, https://etdci.org/journal/jrip/article/view/1444
Hasibuan, M. F., Desania, F., & Ginting, T. B. (2023). Peningkatan Pemahaman Konsep Matematika Siswa Melalui Pendekatan Game
Based Learning Pada Pokok Bahasan Persamaan Linier Dua Variabel di Kelas IX
MTs Nurul Ittihadiyah Lubuk Pakam Tahun pelajaran 2022/2023. Jurnal Widya, 4(4), 56–64, https://jurnal.amikwidyaloka.ac.id/index.php/awl/article/view/164
Himmawan, D. F., & Juandi, D. (2023). Games Based Learning in Mathematics Education: A Systematic Literature Review Union : Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 11(1), 41–50. https://doi.org/10.30738/union.v11i1.13982
Rahayu, S., Iqbal, M., & Budiman, R. D. A. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Matematika Berbasis Web dan Game
Edukasi Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Siswa SMP. Jurnal Pendidikan Informatika Dan Sains, 10(2), 177–184, https://journal.upgripnk.ac.id/index.php/saintek/article/view/2281
Septiyani, D. C., Budiarti, M., & Kusumawati, N. (2024). Efektivitas Model Game Based Learning Berbantuan Media Pizza Math Terhadap. LAPLACE : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 413–423, https://jurnal.unipar.ac.id/index.php/Laplace/article/view/2046
Widiyasari, R. (2025). Pengaruh Model Game-Based Learning Berbatuan Kahoot terhadap Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Matematika Siswa. JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan), 8(4), 4244–4248, https://www.jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/7661
Additional Files
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Dwi Ardy Dermawan, Nadiah Salsabila, Rosyda An-Nur, Anggun Lestari, Nazwa Aulia Mahatma Hutagalung

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

PUBLICATION ETHICS
FOCUS AND SCOPE
EDITORIAL TEAM
REVIEW PROCESS
CONTACT US
AUTHOR GUIDELINES


