[1]
N. G. KURNIAWAN, “PENGARUH GAME PADA GENERASI MUDA PADA LINGKUNGAN YAYASAN YATIM PIATU DAN DUAFA BERBAGI MULIA SEJAHTERA”, JATIMIKA, Jurnal, Kreativitas, Mahasiswa, dan, Inf, vol. 3, no. 3, pp. 432–436, Dec. 2022.