[1]
Kusumawardani, H.I. 2026. PENGARUH DAYA TARIK KONTEN STREAMER WINDAH BASUDARA SEBAGAI INFLUENCER MARKETING TERHADAP MINAT BERMAIN GAME ROBLOX PADA PENGGUNA MEDIA SOSIAL X. Prosiding Seminar Nasional Manajemen. 5, 1 (Jun. 2026), 744–752.