Kusumawardani, H. I. (2026). PENGARUH DAYA TARIK KONTEN STREAMER WINDAH BASUDARA SEBAGAI INFLUENCER MARKETING TERHADAP MINAT BERMAIN GAME ROBLOX PADA PENGGUNA MEDIA SOSIAL X. Prosiding Seminar Nasional Manajemen, 5(1), 744–752. Retrieved from https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/PSM/article/view/61530