Kusumawardani, H. I. (2026) “PENGARUH DAYA TARIK KONTEN STREAMER WINDAH BASUDARA SEBAGAI INFLUENCER MARKETING TERHADAP MINAT BERMAIN GAME ROBLOX PADA PENGGUNA MEDIA SOSIAL X”, Prosiding Seminar Nasional Manajemen, 5(1), pp. 744–752. Available at: https://openjournal.unpam.ac.id/index.php/PSM/article/view/61530 (Accessed: 22 August 2026).