Pembelajaran Interaktif Quantifiers bagi Siswa Kelas VII dan VIII MTs Nurul Falah, Ciater, Tangerang Selatan
DOI:
https://doi.org/10.32493/j.pdl.v9i1.65344Keywords:
quantifiers, pembelajaran interaktif, tata bahasa Inggris, Siswa Sekolah DasarAbstract
Pemahaman quantifiers menuntut siswa menghubungkan pilihan bentuk gramatikal dengan jenis nomina dan konteks pemakaian. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan memperkenalkan penggunaan quantifiers, terutama many dan much serta perbedaan countable dan uncountable nouns, melalui pembelajaran interaktif bagi siswa kelas VII dan VIII MTs Nurul Falah, Ciater, Tangerang Selatan. Kegiatan dilaksanakan selama tiga hari, 16–18 April 2026, dan diikuti oleh lebih dari 27 siswa. Pelaksanaan menggunakan penjelasan singkat, contoh kontekstual, tanya jawab, diskusi, latihan terbimbing, dan permainan bahasa. Evaluasi dilakukan secara deskriptif melalui observasi terstruktur oleh lima fasilitator terhadap suasana kelas, partisipasi, respons siswa, dan perkembangan pemahaman selama pembelajaran. Hasil observasi menunjukkan bahwa kegiatan menciptakan suasana belajar yang hidup dan kondusif. Siswa berani menjawab dan mengajukan pertanyaan, meskipun sebagian masih ragu karena keterbatasan kosakata, pelafalan, dan rasa takut salah. Pada awal kegiatan, hampir seluruh siswa belum memahami konsep quantifiers secara memadai. Setelah pemberian contoh sederhana dan kontekstual, sejumlah siswa mampu membedakan nomina yang dapat dan tidak dapat dihitung serta memilih many atau much pada contoh dasar. Kegiatan ini menunjukkan bahwa pembelajaran interaktif dapat membantu pengenalan konsep gramatikal sekaligus meningkatkan keterlibatan siswa. Latihan berulang dan pendampingan guru tetap diperlukan untuk memperkuat pemahaman dalam jangka panjang.
References
Ardi, P., & Rianita, E. (2022). Leveraging gamification into EFL grammar class to boost student engagement. Teaching English with Technology, 22(2), 90–114.
British Council. (n.d.). Quantifiers. LearnEnglish. https://learnenglish.britishcouncil.org/free-resources/grammar/english-grammar-reference/quantifiers
Quirk, R., Greenbaum, S., Leech, G., & Svartvik, J. (1985). A comprehensive grammar of the English language. Longman.
Sakdiyah, I. H., Maolida, E. H., & Nurviyani, V. (2024). Utilizing game-based learning Baamboozle in developing students’ English grammar mastery. JALL (Journal of Applied Linguistics and Literacy), 8(1), 132–143. https://doi.org/10.25157/jall.v8i1.12755
UNESCO. (2019). Recommendation on Open Educational Resources (OER). https://www.unesco.org/en/legal-affairs/recommendation-open-educational-resources-oer
Zhang, S., & Hasim, Z. (2023). Gamification in EFL/ESL instruction: A systematic review of empirical research. Frontiers in Psychology, 13, 1030790. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1030790
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Nahoras Bona Simarmata, Muhammad Ahsan Tampubolon

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Penulis yang menerbitkan jurnal ini menyetujui persyaratan berikut:
Penulis memiliki hak cipta dan memberikan jurnal hak publikasi pertama dengan karya yang secara simultan dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution License yang memungkinkan orang lain untuk berbagi karya dengan pengakuan kepengarangan karya dan publikasi awal dalam jurnal ini.
Penulis dapat masuk ke dalam pengaturan kontrak tambahan yang terpisah untuk distribusi non-eksklusif versi jurnal yang diterbitkan dari karya tersebut (misalnya, mempostingnya ke repositori institusional atau menerbitkannya dalam sebuah buku), dengan pengakuan atas karya awalnya publikasi dalam jurnal ini.
Penulis diizinkan dan didorong untuk memposting pekerjaan mereka secara online (misalnya, dalam repositori institusional atau di situs web mereka) sebelum dan selama proses pengajuan, karena dapat menyebabkan pertukaran yang produktif, serta kutipan yang lebih awal dan lebih besar dari karya yang diterbitkan ( Lihat The Effect of Open Access).

















