Analisis Fenomena Digital ‘Goyang Sadbor’ dalam Perspektif Interaksi Simbolik, Difusi Inovasi, dan Ekonomi Kreatif

Authors

  • Faisal Faisal Universitas Pamulang

DOI:

https://doi.org/10.32493/mdkm.v2i2.49867

Keywords:

Goyang Sadbor, media sosial, interaksi simbolik, difusi inovasi, ekonomi kreatif.

Abstract

Fenomena Goyang Sadbor telah menjadi tren viral di media sosial, khususnya TikTok, yang melibatkan interaksi aktif antara kreator dan audiens. Studi ini menganalisis fenomena tersebut menggunakan tiga perspektif teoretis: Teori Interaksi Simbolik, Teori Difusi Inovasi, dan Teori Ekonomi Kreatif. Berdasarkan Teori Interaksi Simbolik, Goyang Sadbor bukan sekadar tarian, tetapi juga membentuk makna sosial baru di dunia digital melalui interaksi antara kreator dan penggemarnya. Dari sudut pandang Teori Difusi Inovasi, tren ini menyebar dari komunitas lokal di Kampung Margasari ke audiens yang lebih luas melalui media sosial, menunjukkan bagaimana inovasi dalam budaya digital dapat diterima dan diadopsi oleh masyarakat. Sementara itu, Teori Ekonomi Kreatif menjelaskan bagaimana Goyang Sadbor berkontribusi terhadap ekonomi berbasis kreativitas, di mana para kreator mendapatkan penghasilan dari donasi live streaming, endorsement, dan peluang bisnis lainnya. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif, penelitian ini mengungkap bahwa Goyang Sadbor tidak hanya menjadi fenomena hiburan, tetapi juga mencerminkan perubahan dalam pola interaksi sosial dan ekonomi digital masyarakat.

References

Bandura, A. (2001). Social cognitive theory of mass communication. Media Psychology, 3(3), 265–299. https://doi.org/10.1207/S1532785XMEP0303_03

Baudrillard, J. (1994). Simulacra and Simulation. University of Michigan Press.

Berger, P. L., & Luckmann, T. (1966). The social construction of reality: A treatise in the sociology of knowledge. Garden City, NY: Anchor Books.

Blumer, H. (1969). Symbolic interactionism: Perspective and method. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

Blumer, H. (1969). Symbolic Interactionism: Perspective and Method. University of California Press.

Cunningham, S., & Flew, T. (2016). Creative Industries and the Digital Economy. In S. Cunningham & T. Flew (Eds.), The Routledge Companion to Media and the Global South (pp. 280–296). Routledge.

Denzin, N. K., & Lincoln, Y. S. (2005). The SAGE Handbook of Qualitative Research (3rd ed.). SAGE Publications.

Fuchs, C. (2017). Social Media: A Critical Introduction. SAGE Publications.

Gill, R., & Pratt, A. C. (2008). In the Name of Creativity: A Critical Critique of the Creative Industries Discourse. Geoforum, 39(3), 963–973.

Howkins, J. (2001). The Creative Economy: How People Make Money from Ideas. Penguin Books.

Jenkins, H. (2006). Convergence culture: Where old and new media collide. New York, NY: New York University Press.

Jenkins, H. (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press.

Katz, E., & Lazarsfeld, P. F. (1955). Personal influence: The part played by people in the flow of mass communications. Glencoe, IL: Free Press.

Kozinets, R. V. (2002). The Field Behind the Screen: Using Netnography for Marketing Research in Online Communities. Journal of Marketing Research, 39(1), 61–72.

Kozinets, R. V. (2010). Netnography: Doing Ethnographic Research Online. SAGE Publications.

Krippendorff, K. (2004). Content Analysis: An Introduction to Its Methodology (2nd ed.). SAGE Publications.

Lister, M., Dovey, J., Giddings, S., Grant, I., & Kelly, K. (2009). New Media: A Critical Introduction (2nd ed.). Routledge.

McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. McGraw-Hill.

McQuail, D. (2010). McQuail’s mass communication theory (6th ed.). London: SAGE Publications.

Rogers, E. M. (2003). Diffusion of Innovations (5th ed.). Free Press.

Rogers, E. M. (2003). Diffusion of innovations (5th ed.). New York: Free Press.

Sen, K., & Hill, D. T. (2000). Media, culture and politics in Indonesia. Melbourne: Oxford University Press.

Srnicek, N. (2017). Platform capitalism. Cambridge, UK: Polity Press.

Tapscott, D., & Williams, A. D. (2006). Wikinomics: How mass collaboration changes everything. New York: Portfolio.

Towse, R. (2010). A textbook of cultural economics. Cambridge, UK: Cambridge University Press.

Downloads

Published

2025-08-08

How to Cite

Faisal, F. (2025). Analisis Fenomena Digital ‘Goyang Sadbor’ dalam Perspektif Interaksi Simbolik, Difusi Inovasi, dan Ekonomi Kreatif. Jurnal Media Komunikasi, 2(2), 39–60. https://doi.org/10.32493/mdkm.v2i2.49867