Meningkatkan Kompetensi Kewirausahaan melalui Hobi, Komunitas, Pengalaman, dan Media Digital dalam Industri Ikan Cupang Hias.
Keywords:
kompetensi, kewirausahaan, media digitalAbstract
Meningkatkan kompetensi kewirausahaan tidak selalu berlangsung melalui pendidikan kewirausahaan formal. Individu dapat memperoleh pengetahuan dan kompetensi kewirausahaan melalui hobi, interaksi sosial, pengalaman kerja, komunitas, dan media digital. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana kompetensi kewirausahaan berlangsung di luar ruang kelas pada pelaku usaha ikan cupang hias di Mocuan Betta Farm, Ciseeng, Bogor, Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan studi kasus kualitatif dengan melakukan analisis ulang terhadap data wawancara, observasi, dan dokumentasi yang dikumpulkan dalam penelitian sebelumnya mengenai kompetensi kewirausahaan dan usaha ikan hias. Tiga partisipan terlibat dalam penelitian, yaitu pemilik/pembudidaya, salah satu pendiri, dan seorang karyawan yang bergabung dengan usaha selama masa pandemi COVID-19. Data dianalisis ulang secara tematik dengan memusatkan perhatian pada sumber dan proses meningkatkan kompetensi kewirausahaan. Hasil analisis menunjukkan adanya empat konteks meningkatkan kompetensi yang saling berkaitan, yaitu berbasis hobi, komunitas, pengalaman langsung dalam aktivitas usaha, dan media digital. Keempat basis tersebut berkontribusi terhadap peningatan kompetensi kewirausahaan termasuk tanggung jawab, optimisme, kreativitas, keberanian mengambil risiko, inovasi, berpikir strategis, keterampilan produksi, serta kemampuan pemasaran lokal dan internasional. Dengan demikian, kompetensi kewirausahaan muncul sebagai proses yang berkelanjutan dan kontekstual, di mana pengetahuan diperoleh, diuji, dimodifikasi, dan diterapkan secara langsung dalam praktik usaha. Penelitian ini menunjukkan bahwa kompetensi kewirausahaan pada usaha kecil perlu dipahami sebagai proses pembelajaran berdasarkan pengalaman, interaksi sosial, dan keterlibatan dalam lingkungan kewirausahaan.
References
Ahmad, D. N., Sanjayanti, A., & Setyowati, L. (2024). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar pada pembelajaran sains. EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, 11(4), 1677–1693.
Asikin, M. Z., & Fadilah, M. O. (2024). Masa depan kewirausahaan dan inovasi: Tantangan dan dinamika dalam era digital. Jurnal Syntax Admiration, 5(1), 303–310.
Bachtiar, Y. (2002). Mencemerlangkan warna koi. AgroMedia Pustaka.
David. (2011). Manajemen strategis: Konsep (Edisi ke-12; Sunardi D., Penerjemah). Salemba Empat.
Djoni. (2017). Pengembangan bisnis ikan hias cupang (Betta sp.) di Pangkalan Bun, Kotawaringin Barat. Institut Pertanian Bogor.
Gunawan, A. (2005). Pengaruh pemberian ekstrak daun bayam (Amaranthus tricolor) terhadap perubahan kecerahan warna benih ikan koi jenis Kohaku (Cyprinus carpio). Skripsi, Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan, Universitas Padjadjaran.
Hasan, H. A. (2020). Pendidikan kewirausahaan: Konsep, karakteristik dan implikasi dalam memandirikan generasi muda. Pilar, 11(1).
Hanafie, R. (2010). Pengantar ekonomi pertanian. Penerbit Andi.
Lesmana, D. S., & Iwan, D. (2012). Budidaya ikan hias air tawar. Penebar Swadaya.
Nugroho, B. D. (2017). Strategi pengembangan usaha budidaya ikan konsumsi air tawar dan ikan hias air tawar pada kelompok Mitra Posikandu Kabupaten Bogor. Institut Pertanian Bogor.
Rangkuti, F. (2009). Analisis SWOT: Teknik membedah kasus bisnis. PT Gramedia Pustaka Utama.
Rangkuti, F. (2015). Analisis SWOT: Teknik membedah kasus bisnis. PT Gramedia Pustaka Utama.
Siahaan, A., Sitanggang, A., & Panjaitan, L. (2022). [Informasi bibliografis sebagaimana tercantum dalam laporan penelitian]. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4, 1349–1358.
Subagyo, A. (2008). Studi kelayakan: Teori dan aplikasi. PT Gramedia.
Sugiyono. (2017). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Additional Files
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.


