Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Netflix Mobile di Kota Palembang Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)

Authors

  • Nys Marliza Tiara M Universitas Sriwijaya
  • Nabila Rizky Oktadini Universitas Sriwijaya
  • Pacu Putra Univesitas Sriwijaya
  • Putri Eka Sevtiyuni Universitas Sriwijaya
  • Allsela Meiriza Universitas Sriwijaya

DOI:

https://doi.org/10.32493/jtsi.v7i1.37833

Keywords:

Analysis; User Satisfaction; Application; Netflix Mobile; EUCS

Abstract

Netflix is a movie streaming media platform that has been used by millions of internet users around the world, including in Indonesia. However, based on user reviews on the Play Store, there are still many users who give poor ratings to the Netflix Mobile application, causing a decrease in rating from 4.3 to 3.8. The purpose of this study is to determine how satisfied users are with the Netflix Mobile application using the End User Computing Satisfaction (EUCS) method with five variables, namely Content, Accuracy, Format, Ease of Use and Timeliness, then the results of the study can later be used as a priority for improvement so that the rating goes up and can be an evaluation material for improving the Netflix Mobile application in the future. Likert scale measurements and questionnaires were used to obtain data for this study, the analysis results of this study show that the variable that has the lowest satisfaction with a value of 74.85% is the Accuracy variable. Therefore, the Netflix Mobile application needs to develop the accuracy of its application performance system in order to minimize errors and always present correct and accurate film information.

References

Agustina, R., & Abdillah, L. A. (2021). Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Bintang Cash & Credit Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). The Third Bina Darma Conference on Computer Science (BDCCS2021), 3(4), 692–701. Retrieved from https://conference.binadarma.ac.id/index.php/BDCCS/article/view/2865/1097%0Ahttps://arxiv.org/abs/2207.00642

Ashfahani, S., Primantara, M. F., Irmawati, I., & Asih, Rosita Umi, Fasya, A. (2023). Perubahan Gaya Hidup Pengguna Netflix. Jurnal Ilmiah Komunikasi (JIKOM) STIKOM IMA, 15(02), 73–80. https://doi.org/10.38041/jikom1.v15i02.279

Bawardi, F. S., Rachmadi, A., & Wardani, N. H. (2019). Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Driver Ojek Online Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 3(8), 7694–7700.

Damayanti, A. S., Mursityo, Y. T., & Herlambang, A. D. (2018). Evaluasi Kepuasan Pengguna Aplikasi Tapp Market Menggunakan Metode EUCS (End User Computing Satisfaction). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 2(11), 4833–4839.

Darwati, Lilis, F. (2022). Analisis Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi OVO Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). JUST IT : Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Komputer, 12(2), 34–42. Retrieved from https://jurnal.umj.ac.id/index.php/just-it/index

Fakhirah, Afifah Al, Sekarwati, K. A. (2022). Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi WETV Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Jurnal Ilmiah KOMPUTASI, 21(4), 579–586.

Ferlian Sijadah, M., Rizky Oktadini, N., Meiriza, A., Putra, P., & Eka Sevtiyuni, P. (2023). Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Spotify Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi), 6(2), 143–150. https://doi.org/10.56327/jtksi.v6i2.1487

Fitriani, N., Astiti, S., & Amriza, R. N. S. (2023). Analisis Kepuasan Pengguna BIMA Menggunakan Integrasi Model EUCS Delone Mclean dan Self-Efficacy. Journal of Information System Research (JOSH), 4(2), 443–450. https://doi.org/10.47065/josh.v4i2.2658

Hidayati, N., & Heryanda, K. . (2022). Pengaruh E-Service Quality dan Harga terhadap Kepuasan Pelanggan Netflix. Bisma: Jurnal Manajemen, 8(1), 1–7.

Huda, B., & Priyatna, B. (2019). Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis Berbasis E-commerce. Systematics, 1(2), 81–88. https://doi.org/10.35706/sys.v1i2.2076

Kabanga, R. S., Nugroho, H. A., & Winarno, W. W. (2016). Measuring User Satisfaction and Website Adoption of Government Website Quality on The Dissemination Food Security Information (Pengukuran Kualitas Website Pemerintah Terhadap Kepuasan Pengguna dan Adopsi Website dalam Diseminasi Informasi Ketahanan Pangan. Journal Pekommas, 1(1), 45–56. https://doi.org/10.30818/jpkm.2016.2010105

Meirandari, A. B., Nastiti, H., Dwi, B., & Yuliniar. (2024). Analisis Keputusan Berlangganan Aplikasi Netflix di Area Jabodetabek. Jurnal : IKRAITH-EKONOMIKA, 7(2), 51–64. Retrieved from https://doi.org/10.37817/ikraith-ekonomika.v7i2

Mulya Prajana, Adya, Syafikarani, Aisyi, Nastiti, N. E. (2021). Pemanfaatan Video Sebagai Media Pemasaran pada Fitur Shopee Live. TANRA : Desain Komunikasi Visual, 8(2), 145–152.

Mumtaz, Muhammad, Sanjaya, R. (2023). Indonesian Journal of Computer Science. Indonesian Journal of Computer Science, 12(5), 3090–3101. https://doi.org/https://doi.org/10.33022/ijcs.v12i1.3135

Novializa, R., Rini, F., & Irsyadunas, I. (2022). Analisis Tingkat Kepuasan Dengan Metode EUCS Pada Mahasiswa Pengguna E-Learning STKIP PGRI Sumatera Barat. JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional), 8(2), 213–218. https://doi.org/10.24036/jtev.v8i2.116699

Pibriana, D., & Fitriyani, L. (2022). Penggunaan Metode EUCS Untuk Menganalisis Kepuasan Pengguna E-learning di MTs N 2 Kota Palembang. Jurnal Teknologi Sistem Informasi, 3(1), 81–95. https://doi.org/10.35957/jtsi.v3i1.2182

Rifai, N. A., & Fourqoniah, F. (2022). Motif Remaja dalam Menggunakan Aplikasi Netflix di Kota Samarinda ( Anggota Komunitas Samarinda Movie Mania ). 10(3), 129–143.

Sakinah, S., & Oktadini, N. R. (2023). Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Dana Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi), 6(2), 185–192.

Setyoningrum, N. R. (2020). Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Kerja Praktek dan Skripsi (SKKP) Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Journal of Applied Informatics and Computing, 4(1), 17–21. https://doi.org/10.30871/jaic.v4i1.1645

Sholihah, R., & Indriyanti, A. D. (2022). Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Camscanner Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) dan End-User Computing Satisfaction (EUCS). Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence, 3(3), 102–109. Retrieved from https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/article/view/47236/39485

Sitanggang, P. S. (2022). Strategi Pemasaran Global terhadap Netflix. Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(9), 3026–3035.

Wahyudiyono, W. (2019). Implikasi Pengggunaan Internet terhadap Partisipasi Sosial di Jawa Timur. Jurnal Komunika : Jurnal Komunikasi, Media dan Informatika, 8(2), 63–68. https://doi.org/10.31504/komunika.v8i2.2487

Published

2024-01-30

How to Cite

M, N. M. T., Oktadini, N. R., Putra, P., Sevtiyuni, P. E., & Meiriza, A. (2024). Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Netflix Mobile di Kota Palembang Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Jurnal Teknologi Sistem Informasi Dan Aplikasi, 7(1), 155–164. https://doi.org/10.32493/jtsi.v7i1.37833